Главная | Регистрация | Вход | Привет! | Гость| RSS
[ Новые сообщения · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Добавление телепортов
Денис(ufa)Дата: Среда, 27.07.2022, 20:21 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администрация
Сообщений: 393
Награды: 33
Репутация: 51
Статус: Offline
Краткая инструкция по добавлению телепортов

Появилась возможность с легкостью добавить рабочие телепорты, которые будут телепортировать игроков в случайный (случайная точка спавна) rpoint, на всех режимах игры. Для того, чтобы установить телепорт, нет необходимости переделывать карту, достаточно прописать нужные координаты в файле xray.ini
Важно! На режиме artefacthunt, телепортация осуществляется прямиком на базу! Учитывайте это.

Для вызова информации о координатах, в игре, нажмите кнопку ~, далее впишите команду rs_stats 1 и enter.

Поддерживается:
STALKER SHOC 1.0006 (Версия XRAY 8.40 и выше)
STALKER CS 1.5.10 (Версия XRAY 4.37 и выше)
STALKER COP 1.6.02 (Версия XRAY 2.80 и выше)

Внимание! Если на карте, были поставлены телепорты через XRAY SDK, то будут они подхватываться ТОЛЬКО для версии ТЧ и ЧН. Логику телепортов настраивать НЕ НУЖНО.
В ЗП такая поддержка не добавлена.

;*************************
;Визуал создаваемого телепорта. Настройки не влияют на режимные телепорты.
;0 - обычный телепорт
;1 - пузырь
;2 - жарка (прозрачный дымок - практически бесшумная)
;*************************
VisualTeleport=0;

;*************************
;Создавать телепорты по заданным координатам. Следуйте образцу. Аналогично как и на [xray_item_respawn]
;Отключение данной функции, также запретит работу телепортов, которые были расставлены через SDK, кроме новых режимов игры.
;Применять изменения следует лишь при старте сервера!
;teleport_index_имя_карты=координаты_X/Y/Z;
;0 - отключено
;1 - включено
;*************************
[xray_teleport]
XrayTeleportEnabled=1;
teleport_1_testers_mp_lost_village=26.73/-1.64/1.42;
teleport_2_testers_mp_lost_village=50.43/5.10/-30.00;

teleport_1_testers_mp_military_1=0.00/-5.00/0.00;



Пример работы такого телепорта:


Прикрепления: 2609879.png (1.35 Mb)
 
Денис(ufa)Дата: Четверг, 27.06.2024, 18:24 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Администрация
Сообщений: 393
Награды: 33
Репутация: 51
Статус: Offline
Нововведения. Теперь можно установить точку выхода для телепорта. Если для телепорта точка выхода не задана, будет использоваться рандомный вариант телепорта. Точка входа и выхода разделяется символом @, в строке с настройками.

Функция доступна в обновлении:

XRAY SHOC 12.23 и выше.
XRAY CS 6.16 и выше.


; ==============================
; Настройки телепортов действуют только для данных настроек и не затрагивает режимные.
; Позволяет создавать телепорты без редактирования карты. При добавлении нового телепорта, следуйте образцу!
; ------------------------------
; ПРИМЕРЫ НАСТРОЙКИ
; ------------------------------
; рандомный телепорт, телепортирует в случайный RPoint (в случайное место на карте)
; teleport_index_имя_карты=координаты_X/Y/Z
; ------------------------------
; установка телепорта с явными координатами телепортации после символа @ вводятся координаты для телепортации
; teleport_index_имя_карты=координаты_X/Y/Z@X/Y/Z
; ------------------------------
; XrayTeleportEnabled - позволяет включить или отключить создание телепортов
; 0 - отключено
; 1 - включено
; VisualTeleport - это визуальный образ телепорта
; 0 - Аномалия "Телепорт"
; 1 - Аномалия "Шар"
; 2 - Марево (Турбулентная конвекция) (не нагружает слабые компьютеры, звучание не мешает играть)
; ==============================
[xray_teleport]
VisualTeleport = 0
XrayTeleportEnabled = 1

; Демонстрационные рабочие примеры.
; Телепорт возле центральной вышки на "военных складах". Телепортирует в случайное место карты
teleport_1_testers_mp_military_1=-26.66/-5.50/13.61

; Телепорт внутри ангара, телепортирует во внутренний двор. Телепортирует в указанные координаты.
teleport_1_testers_mp_darkvalley=251.72/1.62/-183.74@272.44/3.27/-126.26

; Бар, рядом с вышкой, за забором возле сейфа. Телепортирует в Арену, под картой
teleport_1_l05_bar = 174.40/1.27/149.34@151.67/-18.03/76.80

; Бар, телепорт находится в Арене, телепортирует в бар
teleport_2_l05_bar = 150.21/-17.43/113.85@116.15/-3.32/15.17

Пример работы таких телепортов:

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Copyright СООБЩЕСТВО СТАЛКЕРОВ 2013-2025
Администрация сайта не несет ответственность за материалы, взятые из свободных источников сети Интернет, а также добавленные пользователями.
|