Краткая инструкция по добавлению телепортов
Появилась возможность с легкостью добавить рабочие телепорты, которые будут телепортировать игроков в случайный (случайная точка спавна) rpoint, на всех режимах игры. Для того, чтобы установить телепорт, нет необходимости переделывать карту, достаточно прописать нужные координаты в файле xray.ini
Важно! На режиме artefacthunt, телепортация осуществляется прямиком на базу! Учитывайте это.
Для вызова информации о координатах, в игре, нажмите кнопку ~, далее впишите команду rs_stats 1 и enter.
Поддерживается:
STALKER SHOC 1.0006 (Версия XRAY 8.40 и выше)
STALKER CS 1.5.10 (Версия XRAY 4.37 и выше)
STALKER COP 1.6.02 (Версия XRAY 2.80 и выше)
Внимание! Если на карте, были поставлены телепорты через XRAY SDK, то будут они подхватываться ТОЛЬКО для версии ТЧ и ЧН. Логику телепортов настраивать НЕ НУЖНО.
В ЗП такая поддержка не добавлена.
;*************************
;Визуал создаваемого телепорта. Настройки не влияют на режимные телепорты.
;0 - обычный телепорт
;1 - пузырь
;2 - жарка (прозрачный дымок - практически бесшумная)
;*************************
VisualTeleport=0;
;*************************
;Создавать телепорты по заданным координатам. Следуйте образцу. Аналогично как и на [xray_item_respawn]
;Отключение данной функции, также запретит работу телепортов, которые были расставлены через SDK, кроме новых режимов игры.
;Применять изменения следует лишь при старте сервера!
;teleport_index_имя_карты=координаты_X/Y/Z;
;0 - отключено
;1 - включено
;*************************
[xray_teleport]
XrayTeleportEnabled=1;
teleport_1_testers_mp_lost_village=26.73/-1.64/1.42;
teleport_2_testers_mp_lost_village=50.43/5.10/-30.00;
teleport_1_testers_mp_military_1=0.00/-5.00/0.00;
Пример работы такого телепорта: